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蘋果推出的Vision PRO會成為空間計算的iPhone時刻嗎?

  • 每日經(jīng)濟新聞
  • 2023-06-07 06:07:42


(資料圖片僅供參考)

備受關(guān)注的蘋果全球開發(fā)者大會(WWDC23)于北京時間6月6日凌晨1點舉行。會上,蘋果發(fā)布了多款軟硬件產(chǎn)品:15英寸版MacBookAir、Mac Studio,以及包括iOS 17等在內(nèi)的各軟件進化方向。其中,最令人關(guān)注的仍是頭顯設備。在立項長達近7年時間后,蘋果會上終于揭開了其首款混合現(xiàn)實(MR)頭顯(也稱VR/AR頭顯)的神秘面紗。這款混合現(xiàn)實(MR)頭顯被命名為“Vision Pro”,外觀上與滑雪鏡相似,可通過眼睛、手勢和語音控制。蘋果首款MR主要面向開發(fā)者、企業(yè)和高端用戶,售價高達3499美元(約合人民幣2.5萬元),該設備被視為蘋果第一個完全在CEO蒂姆·庫克領導下開發(fā)的新計算平臺。庫克表示:“就像Mac讓我們接觸到個人電腦,iPhone讓我們接觸到移動計算一樣,Vision Pro將向我們介紹空間計算,這標志一個里程的開始?!?/p>

外觀上,Vision Pro更像是一款滑雪鏡。該產(chǎn)品采用鋁合金框架,配備一整塊以3D方式成型與壓層的玻璃前面板,表面進行光學拋光,集成了一系列攝像頭和傳感器的鏡片,眼部配備兩臺2300萬像素顯示器,內(nèi)部還配有一臺冷卻風扇。用戶可以通過眼睛、手勢和語音控制Vision Pro,并通過一個旋鈕,在增強現(xiàn)實(AR)和全虛擬現(xiàn)實(VR)間切換。續(xù)航方面,Vision Pro插電時可以全天使用,單獨使用時通過連接外部電池,最多可使用兩小時。從用途來看,這款機器可能成為個人計算的平臺,用于娛樂、信息瀏覽、視頻、個人創(chuàng)作等,但是可以在更大的空間內(nèi)來進行運行。筆者理解的空間計算就是虛擬現(xiàn)實疊加增強現(xiàn)實,從而創(chuàng)造出一個更大的空間內(nèi)計算的形式。

已經(jīng)有多個平臺在嘗試推出自己的虛擬現(xiàn)實平臺,搭建虛擬和現(xiàn)實的橋梁,Meta通過補貼期望迅速提高VR滲透率,推廣自己的Horizon平臺。但大部分Horizon Worlds的用戶在使用該App一個月后便不再使用。自2022年春季以來,用戶群數(shù)量一直呈下降趨勢,到2022年中,月活總用戶不到20萬,最終公司降低補貼止損退出。

在這一波人工智能浪潮當中,英偉達和谷歌、微軟等公司站在潮頭,而蘋果則相對比較沉寂,這可能有幾個原因,一是任何公司都有它的戰(zhàn)略依賴性,不可能總是具有高度的創(chuàng)業(yè)精神;其次,蘋果公司當前的競爭力主要是它對供應鏈的控制能力和很強的品牌效應,主要是一個基于終端硬件的公司,在算法和算力上并沒有那么深的積累,蘋果公司未來需要的是顛覆性的硬件,而蘋果汽車、蘋果電視等處于千呼萬喚出不來的狀態(tài)。推出下一個顛覆性的硬件既有著成本控制的大量問題,也有著和產(chǎn)業(yè)鏈合作的大量問題需要解決。再然后,蘋果手機等仍然具有很好的現(xiàn)金流回報,仍然處在生命周期的穩(wěn)定器,這使得蘋果在這一輪人工智能熱潮中相對沉寂。

對庫克而言,雖然作為一個優(yōu)秀的職業(yè)經(jīng)理人當之無愧,但外界一直對庫克的詬病就是缺乏顛覆式的創(chuàng)新產(chǎn)品,而這一款MR設備如果能夠成功,可能改變外界這個認知。

初代產(chǎn)品如此高的定價,原因一方面是MR設備的產(chǎn)品成本太高,終端用戶太少,因此可以通過高定價來吸引一部分價格不敏感用戶的嘗鮮使用,樹立品牌的高端形象,未來再隨著技術(shù)的發(fā)展和用戶增加,成本逐漸攤銷而降低售價。

圍繞虛擬現(xiàn)實曾經(jīng)有過幾次熱潮,一次是VR,再次是元宇宙,雖然AIGC和ChatGPT帶來的人工智能熱潮讓大模型成為了關(guān)注的焦點,但是MR背后代表的感知技術(shù)其實和智能是有著密切關(guān)系的,對于蘋果而言不盲目追人工智能而是專注于感知技術(shù),并且讓智能能夠更好地賦能自身的產(chǎn)品是正確的選擇。從接觸點來看,iPhone和iMac的接觸點是手,iWatch的接觸點是手,而MR設備則將接觸點放在了頭部。人類認識世界包括空間和時間多個維度,但是手機和電腦等多種終端還是存在空間上的限制。未來隨著AIGC等的發(fā)展,帶來的是算力的大幅度提升,有可能和終端空間的擴大發(fā)生更多反應。

未來隨著計算能力的不斷提升,承擔計算能力的載體和人體的交互形式應該要不斷轉(zhuǎn)變,鼠標也許并非是最合適的計算交互工具,如果能夠通過人的表情變化、眼球變化等實現(xiàn)人腦和計算機的更好交互形式,甚至未來可能通過腦機接口技術(shù)實現(xiàn)人和機器的更好互動,無疑可以讓計算變得更加方便,再加上AIGC技術(shù)給個人創(chuàng)造能力的賦能,包括文字創(chuàng)造、視頻和虛擬衍生形象,ChatGPT等文本類AI生成工具、Stable Diffusion及Midjourney等AI圖像生成工具、Gen2等AI視頻生成工具帶來的降本增效已逐步在游戲行業(yè)各環(huán)節(jié)有所體現(xiàn)。在生態(tài)方面,目前蘋果全球有20億活躍用戶,超過9億的軟件付費訂閱用戶,超3400萬注冊開發(fā)者和超兩萬個APP,豐富的開發(fā)者資源和現(xiàn)有生態(tài)基礎或?qū)镸R積累下輕量化應用創(chuàng)新開發(fā)的條件。這些生態(tài)軟件加上AIGC工具的結(jié)合,可能將創(chuàng)造全新的玩法,創(chuàng)造出一個更大的空間。

雖然說現(xiàn)在MR設備還有價格過于高昂和相對笨重的問題,但是隨著技術(shù)的發(fā)展未來設備可能變得更輕,那么MR設備有可能作為生產(chǎn)力工作和娛樂工具進行使用,并在未來有著更大的想象空間。經(jīng)濟的發(fā)展和生產(chǎn)力的提升也得益于空間的擴大和資源的擴大,而MR開拓的空間計算也有可能將空間和計算能力的提升疊加在一起,開拓一個新世界。

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