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網絡適老游戲開發(fā),有點尷尬

  • 東南網
  • 2021-12-17 12:16:09

東南網12月17日(本網記者 張立慶)近年來,越來越多的老年人愛上了電子游戲。市場研究公司 Global Web Index最近在一份報告中指出,2018年至今,老年玩家的整體規(guī)模增長了32%。特別是受疫情的影響,可能有更多老人將玩游戲視為一種娛樂消遣方式。不久前發(fā)布的《百度游戲用戶洞察》則顯示,銀發(fā)族已成為游戲用戶規(guī)模增長的主要動力。智能時代,面對龐大的老年群體,在網絡適老游戲開發(fā)方面,有著怎樣的尷尬現(xiàn)實?東南網記者對此進行了調查。

現(xiàn)象:玩網絡游戲的老年群體不斷壯大

在記者的隨機調查中,不少老年人表示自己愛玩網絡游戲。他們喜歡的游戲中既有大家熟悉的線上棋牌類游戲、消消樂、連連看,也有一些考驗智力的競技類游戲。

福州市民林老先生表示,他經常玩《連連看》,只要將相同的兩張牌用三根以內的直線連在一起就可以消除,規(guī)則簡單,容易上手。王老先生則表示,他喜歡玩的是曾經十分火爆的音樂手游《鋼琴塊2》,該游戲以大量世界知名鋼琴曲為內容,融合了街機游戲極富挑戰(zhàn)性的玩法,很刺激。談起網絡游戲,63歲的張老伯告訴記者,自己是個老玩家了。他說,以前《QQ農場》流行時,他經常半夜起床“偷菜”,現(xiàn)在愛去《摩爾莊園》“摘蘑菇”。他還在兒子的介紹下,早早接觸到了《魔獸世界》,下班后常常與年輕人一起沉浸在游戲世界中。不過那時候因為工作忙,沒有太多時間玩游戲。如今退休了,他又玩起了手游《王者榮耀》《征途》……

隨著互聯(lián)網的普及,以及邁入老年人行列的人群不斷增多,老年人游戲群體也在不斷發(fā)展壯大。伽馬數(shù)據(jù)《2019中國游戲產業(yè)半年度報告》顯示,截至2019年6月,中國游戲市場用戶規(guī)模達到5.54億人,其中55歲以上玩家占比4.6%。另據(jù)《百度游戲用戶洞察》最近公布的數(shù)據(jù),老年人已成為游戲用戶的增長主力之一。其中,老年女性用戶增速為80%,老年男性用戶增速更是高達130%。由此可以推測,我國高齡游戲玩家數(shù)量或已超過5000萬人。

需求:希望能有專門的網絡適老游戲

不少老人表示,他們玩游戲不僅是為了休閑娛樂,還能從游戲中獲得成就感和滿足感,同時訓練自己的記憶力和反應能力。

市民林老伯表示,看到身邊的一些老年人玩電子游戲,自己也很羨慕,他希望能有一些專為老年人開發(fā)的互動游戲,特別是能夠與其他人一起玩,滿足自己的社交需求。市民田老伯說,自己視力不好,反應也有些遲鈍,他希望有一些簡單方便的游戲,比如使用語音、視頻,用眼睛捕獲、揮手就能完成的游戲。市民蘇老伯希望能出一款適合老年人鍛煉身體的運動型電子游戲,或是能夠愉悅身心的電子游戲。

市民李先生認為,有了適合老年人的游戲,父母就不會因為無所事事而內心空虛。

雖然愛玩網絡游戲的老年人不斷增加,老年人也希望有更適合自己的游戲,然而研發(fā)網絡適老游戲的公司卻寥寥無幾。福州漢森小伙伴網絡科技有限公司首席運營官高磊告訴記者,作為網絡游戲開發(fā)者,會最大化自己的目標群體,或者將自己的目標群體定位在某些文化分類受眾之中,在這個基礎上擴大影響力,而這些受眾,都是以特定的互聯(lián)網文化分類所定位的。這個分類是一個橫向分類,是游戲內容的高度特質化決定的,而老年人這個群體,更多是一個生理階段的分類,不具有高度特質化的文化圈子的基礎,因此,游戲開發(fā)企業(yè)不會特別針對老年人進行網絡游戲的優(yōu)化設計。

建議:開發(fā)“活到老、學到老”的網絡游戲

福建師范大學協(xié)和學院副教授、中國計算機學會福州青年計算機科技論壇副主席黃藝坤表示,每個年齡層都離不開游戲,如青少年玩紙牌、老年人打麻將,都是一種游戲,只是表現(xiàn)的形式不同而已。隨著信息技術的普及,未來老年人對信息化的融合程度將越來越高,拓展老年人的娛樂生活將會從線下逐漸延伸到線上,而網絡游戲具有的交友屬性、娛樂屬性和益智屬性將會開啟老年人娛樂新模式,在未來會成為老年人生活中的一部分。

究竟什么樣的網絡游戲才能夠滿足老年人的需求?黃藝坤表示,開發(fā)老年人網絡游戲時,要針對老年人的特點進行策劃,比如可以開發(fā)一些具備強身健體功能、愉悅身心,或者是注入一些養(yǎng)生保健、家庭教育知識元素的游戲,一方面讓老年人能夠參與到數(shù)字游戲領域,又能“活到老、學到老”。對于當前企業(yè)開發(fā)意愿較低的情況,黃藝坤認為,正是因為企業(yè)和老年人的溝通不足,才導致開發(fā)意愿較低。多進行市場調研,或許能在老年人數(shù)字游戲市場上打開一片天地。另外,相關部門要把網絡適老游戲上升到“敬老、愛老、尊老”的高度去推進。這樣,“老有所樂”的社會愿景才能更好地實現(xiàn)。

高磊認為,針對老年人玩的網絡游戲,開發(fā)者可以提供一些輔助模式。例如在游戲的UI界面、操作設置、新手教學等方面考慮到老年人的實際生理情況差異而進行優(yōu)化。此外,他還建議,在游戲模式上,比如FPS、RTS、MOBA這類高節(jié)奏、高操作要求的即時制游戲,可以增加一些休閑模式或者設定為回合制,這樣的模式會更適合老年人。

關鍵詞: 網絡游戲 老人 網絡適老游戲開發(fā),有點尷尬

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