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當(dāng)前焦點(diǎn)!“王國(guó)之淚:滿(mǎn)分;Switch:0分”

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  • 2023-05-25 03:54:50

在《塞爾達(dá)傳說(shuō):王國(guó)之淚》中,唯一限制諸位海拉魯老流氓的就是想象力;

圖源水印


(相關(guān)資料圖)

但如此自由的王國(guó)之淚,卻被Switch那已經(jīng)不再年輕的機(jī)能所束縛了。

諸如某些場(chǎng)景下使用“究極手”時(shí)有些卡頓、跑動(dòng)時(shí)周?chē)鷪?chǎng)景會(huì)變模糊等可以容忍的問(wèn)題就不說(shuō)了,最離譜的是如果你在電視模式下運(yùn)行王國(guó)之淚,那么你的電視越大、越豪華,林克周?chē)W爍的鋸齒就越顯眼——是的,這個(gè)游戲沒(méi)有抗鋸齒。

有關(guān)王國(guó)之淚的性能表現(xiàn),數(shù)毛社已經(jīng)做過(guò)一個(gè)詳細(xì)的評(píng)測(cè)視頻,從環(huán)境光、陰影、物理效果模擬、音效等多個(gè)方面論證后得出了一個(gè)結(jié)論:為了給王國(guó)之淚做優(yōu)化,任天堂已經(jīng)盡力了。

對(duì)于這個(gè)結(jié)果,玩家們只能無(wú)不遺憾地說(shuō)上一句:“王國(guó)之淚值得一臺(tái)更好的主機(jī)”。

于是,一本被玩家翻爛了的舊賬再次被拿到了臺(tái)面上來(lái),其中的千言萬(wàn)語(yǔ)可以概括成一句話(huà)——任天堂,你的新主機(jī)在哪呢?

廉頗老矣

近兩年,每一個(gè)登陸Switch的3A大作,都在無(wú)聲地控訴它的機(jī)能有多么拉胯。比如《獵天使魔女3》沒(méi)能實(shí)現(xiàn)60幀,讓許多粉絲頗為不滿(mǎn)。這個(gè)訴求并非不合理,只是近些年能讓Switch跑到60幀的新游戲本來(lái)就不多……

此外,《寶可夢(mèng) 朱/紫》剛剛上市時(shí)就曾出現(xiàn)各種卡頓和穿模,甚至?xí)苯颖罎?。?dāng)然,這很大程度上是廠商優(yōu)化沒(méi)有做到位,NS機(jī)能不夠只是給優(yōu)化增加了億點(diǎn)難度而已。

甚至前段時(shí)間動(dòng)視為了說(shuō)服英國(guó)政府通過(guò)微軟對(duì)自己的收購(gòu),聲稱(chēng)要未來(lái)把《使命召喚》搬到Switch上,而英國(guó)政府的回應(yīng)是:就它那機(jī)能?我不信。

更往前追溯的話(huà),《王國(guó)之心3》也因?yàn)闄C(jī)能限制不得不只在NS提供云游戲服務(wù),只不過(guò)它遇到的問(wèn)題不是幀數(shù)不夠或者畫(huà)面卡頓,而是存儲(chǔ)空間不足。

在2023年,Switch已經(jīng)全方面落后時(shí)代了。

如今,給NS做游戲頗有種螺螄殼里做道場(chǎng)的匠人風(fēng)范,尤其對(duì)于那些想要移植到Switch上的第三方廠商來(lái)說(shuō),給上個(gè)世代的機(jī)器做優(yōu)化可是門(mén)技術(shù)活。畢竟不是所有廠商都像任天堂那般了解自家主機(jī),能夠把王國(guó)之淚這個(gè)體量的游戲塞進(jìn)Switch那單薄的身軀里。

米哈游三年前就宣布要讓《原神》登陸Switch,如今除了一則仍在開(kāi)發(fā)中的官方聲明之外,Switch版《原神》依然杳無(wú)音信。

看來(lái),Switch機(jī)能可能真的比不上當(dāng)今的手機(jī)。

考慮到Switch那放在上個(gè)世代都稱(chēng)不上優(yōu)秀的機(jī)能,可想而知將一個(gè)有著開(kāi)放世界的3A大作搬到Switch上會(huì)面對(duì)多么艱難的挑戰(zhàn),因此我對(duì)把《巫師3:狂獵》成功移植到Switch上的Saber Interactive產(chǎn)生了一股敬意。

在進(jìn)行了早期優(yōu)化的初始版本中,游戲只能以10幀龜速運(yùn)行,即便如此內(nèi)存占用和游戲容量還是遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了Switch支持的上限,他們至少要把內(nèi)存使用量壓縮三分之一,再減少20個(gè)G的游戲數(shù)據(jù)才能滿(mǎn)足基本的運(yùn)行要求。為此,他們不得不降低畫(huà)面質(zhì)量、調(diào)整AI,甚至重寫(xiě)陰影的生成邏輯和植被渲染的算法,前前后后花了一年時(shí)間才讓Switch版巫師3跑到30幀的及格線(xiàn)。

如果Switch的機(jī)能能提升一點(diǎn),想必?zé)o論任天堂、第三方廠商還是玩家都會(huì)迎來(lái)一個(gè)幸福的結(jié)局。

在這樣一個(gè)美好的愿景下,Switch Pro這個(gè)傳言應(yīng)運(yùn)而生。

眾所周知,如今Switch除了增強(qiáng)電池續(xù)航外,只有兩個(gè)版本,一個(gè)是只有掌機(jī)模式、增強(qiáng)了便攜性的Switch Lite,另一個(gè)是升級(jí)了OLED屏幕的Switch OLED,而對(duì)于玩家們最渴望的硬件升級(jí),也就是大家設(shè)想的Switch Pro,則成了流傳在游戲圈的一個(gè)幽靈,反反復(fù)復(fù)被人提起,卻從來(lái)沒(méi)有人能確認(rèn)它的存在。

都是傳說(shuō)

實(shí)事求是地說(shuō),玩家們對(duì)于Switch Pro的設(shè)想并非空穴來(lái)風(fēng),因?yàn)榧幢阍?017年Switch剛剛上市的時(shí)候,它搭載的芯片Tegra X1就已經(jīng)是兩年前的老兵了。這款芯片的性能早已被后來(lái)的諸多手機(jī)芯片所超越,甚至早在2019年時(shí)就已經(jīng)有玩家在論壇里討論用高通驍龍865給Switch升級(jí)的合理性了。

而對(duì)于玩家們想讓Switch更加強(qiáng)大的夢(mèng)想,任天堂的回應(yīng)只有不斷的否認(rèn)和辟謠,尤其是在OLED型推出的前幾個(gè)月,任天堂更是直接聲明除了它以外沒(méi)有任何推出其他型號(hào)的Switch的計(jì)劃。

但哪怕是官方表態(tài)仍然不能平息“任天堂在秘密研發(fā)Switch Pro”的傳言,仍然不時(shí)有舅舅黨或者黑客從各種內(nèi)部人士,甚至英偉達(dá)泄露的數(shù)據(jù)里追尋Switch Pro存在的證據(jù)。

似乎在給Switch找接班人這件事上,廣大玩家比任天堂更著急。

任天堂,你怎么不急呢?

對(duì)于玩家反復(fù)催更的新主機(jī),任天堂的回應(yīng)是:我們要從過(guò)去的教訓(xùn)中吸取經(jīng)驗(yàn),確保盡可能平穩(wěn)地過(guò)渡到下一代硬件。

這個(gè)所謂的教訓(xùn),入坑比較早的老玩家或許還記得,是一次非常不順的主機(jī)換代。

2006年發(fā)布的主機(jī)Wii,曾靠著體感游戲這一概念打開(kāi)了一片名為休閑玩家的藍(lán)海,也正是從這一代主機(jī)開(kāi)始,任天堂停止了與索尼和微軟在主機(jī)性能上的軍備競(jìng)賽,走上了用游戲性打動(dòng)玩家的道路。

然而如此劃時(shí)代的Wii,卻迎來(lái)了一個(gè)并不靠譜的接班人Wii U。雖然任天堂想要通過(guò)它來(lái)挽回那些因?yàn)閃ii機(jī)能不足而流失的核心玩家,但它的定位其實(shí)并不明確,許多人甚至不清楚它與Wii有什么區(qū)別。而Wii U在性能上的升級(jí),也不過(guò)短暫追上了索尼和微軟而已,很快又被一年后的下一代主機(jī)PS4和Xbox One甩開(kāi)了。

對(duì)于核心玩家而言,除了任天堂自己的幾部大作之外,Wii U的游戲陣容實(shí)在有些貧瘠;而那些被休閑游戲吸引來(lái)的輕度玩家又缺乏更換新主機(jī)的動(dòng)力,因此Wii U的銷(xiāo)量可謂十分慘淡,幾年后甚至逐漸停產(chǎn)了。

十多年后的今天,史上銷(xiāo)量第三的游戲機(jī)Switch,再一次站在了升級(jí)換代的十字路口。而任天堂此時(shí)的每一個(gè)抉擇,都將影響到接下來(lái)幾年游戲研發(fā)的方向和前途。

這么一看,任天堂的瞻前顧后似乎情有可原。

在下一代主機(jī)何去何從的問(wèn)題上,任天堂的包袱可能比索尼、微軟更大。對(duì)于新一代PS或者Xbox來(lái)說(shuō),升級(jí)換代主要是做加法,增強(qiáng)原有的性能或者帶來(lái)新功能;而Switch的繼承者如果要保持前一代的便攜性,那么任天堂在性能、續(xù)航和成本等種種維度作出的取舍只比只會(huì)索尼微軟更加艱難。

并且以玩法取勝的任天堂要想在游戲里實(shí)現(xiàn)的每一個(gè)腦洞,也要得到相應(yīng)的硬件支持,這更需要在設(shè)計(jì)游戲機(jī)的時(shí)候就打下相應(yīng)的基礎(chǔ),這又給任天堂面對(duì)的選擇題增加了一個(gè)難度。

任天堂將做出一份怎樣的答卷,我們現(xiàn)在還無(wú)從得知。

關(guān)于下一代主機(jī),任天堂最近的一次放風(fēng)是5月初的財(cái)務(wù)簡(jiǎn)報(bào),總裁古川俊太郎證實(shí)了下一代主機(jī)的確在研發(fā)中,只是現(xiàn)在還不適合公開(kāi)具體信息。

對(duì)于玩家來(lái)說(shuō),這意味著一個(gè)任天堂在憋一個(gè)說(shuō)出來(lái)可能會(huì)搶王國(guó)之淚風(fēng)頭的大新聞,而這也側(cè)面印證了部分媒體和行業(yè)人士的預(yù)測(cè):任天堂準(zhǔn)備的可能不是一個(gè)性能增強(qiáng)的Switch Pro,而是開(kāi)啟下一個(gè)時(shí)代的接班人。

考慮到如今的Switch已有6年高齡,銷(xiāo)量早已破億,在玩家群體里已經(jīng)相當(dāng)普及,一款Switch Pro并不能打破當(dāng)前限制任天堂的天花板,游戲開(kāi)發(fā)者仍然要顧及到原版Switch那個(gè)上了年紀(jì)的老身板能不能跑得動(dòng)自己的新游戲。否則,只會(huì)再次上演CDPR之前因?yàn)樵鍼S4帶不動(dòng)《賽博朋克2077》而被玩家噴爛的慘劇。

雖然任天堂官方對(duì)新主機(jī)的消息都很曖昧,但這種情況應(yīng)該不會(huì)持續(xù)太久。王國(guó)之淚上市后,任天堂還沒(méi)有發(fā)售的存貨就只剩兩款游戲,它也需要及時(shí)畫(huà)出一張足夠有吸引力的大餅來(lái)回應(yīng)玩家的期待,并以此來(lái)說(shuō)服股東們?cè)赟witch銷(xiāo)量下滑之后,任天堂還會(huì)出現(xiàn)新的增長(zhǎng)點(diǎn)。

根據(jù)相關(guān)人士的推測(cè),任天堂可能會(huì)在今年下半年放出新一代主機(jī)的消息。如果你已經(jīng)等不及了,不如效仿那位在股東大會(huì)上催更F-Zero的玩家,親自入股任天堂,問(wèn)問(wèn)它究竟要把新主機(jī)藏到什么時(shí)候?

相信我,全球玩家都會(huì)感謝你的。

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