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當(dāng)前焦點!“王國之淚:滿分;Switch:0分”

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  • 2023-05-25 03:54:50

在《塞爾達傳說:王國之淚》中,唯一限制諸位海拉魯老流氓的就是想象力;

圖源水印


(相關(guān)資料圖)

但如此自由的王國之淚,卻被Switch那已經(jīng)不再年輕的機能所束縛了。

諸如某些場景下使用“究極手”時有些卡頓、跑動時周圍場景會變模糊等可以容忍的問題就不說了,最離譜的是如果你在電視模式下運行王國之淚,那么你的電視越大、越豪華,林克周圍閃爍的鋸齒就越顯眼——是的,這個游戲沒有抗鋸齒。

有關(guān)王國之淚的性能表現(xiàn),數(shù)毛社已經(jīng)做過一個詳細的評測視頻,從環(huán)境光、陰影、物理效果模擬、音效等多個方面論證后得出了一個結(jié)論:為了給王國之淚做優(yōu)化,任天堂已經(jīng)盡力了。

對于這個結(jié)果,玩家們只能無不遺憾地說上一句:“王國之淚值得一臺更好的主機”。

于是,一本被玩家翻爛了的舊賬再次被拿到了臺面上來,其中的千言萬語可以概括成一句話——任天堂,你的新主機在哪呢?

廉頗老矣

近兩年,每一個登陸Switch的3A大作,都在無聲地控訴它的機能有多么拉胯。比如《獵天使魔女3》沒能實現(xiàn)60幀,讓許多粉絲頗為不滿。這個訴求并非不合理,只是近些年能讓Switch跑到60幀的新游戲本來就不多……

此外,《寶可夢 朱/紫》剛剛上市時就曾出現(xiàn)各種卡頓和穿模,甚至?xí)苯颖罎ⅰ.?dāng)然,這很大程度上是廠商優(yōu)化沒有做到位,NS機能不夠只是給優(yōu)化增加了億點難度而已。

甚至前段時間動視為了說服英國政府通過微軟對自己的收購,聲稱要未來把《使命召喚》搬到Switch上,而英國政府的回應(yīng)是:就它那機能?我不信。

更往前追溯的話,《王國之心3》也因為機能限制不得不只在NS提供云游戲服務(wù),只不過它遇到的問題不是幀數(shù)不夠或者畫面卡頓,而是存儲空間不足。

在2023年,Switch已經(jīng)全方面落后時代了。

如今,給NS做游戲頗有種螺螄殼里做道場的匠人風(fēng)范,尤其對于那些想要移植到Switch上的第三方廠商來說,給上個世代的機器做優(yōu)化可是門技術(shù)活。畢竟不是所有廠商都像任天堂那般了解自家主機,能夠把王國之淚這個體量的游戲塞進Switch那單薄的身軀里。

米哈游三年前就宣布要讓《原神》登陸Switch,如今除了一則仍在開發(fā)中的官方聲明之外,Switch版《原神》依然杳無音信。

看來,Switch機能可能真的比不上當(dāng)今的手機。

考慮到Switch那放在上個世代都稱不上優(yōu)秀的機能,可想而知將一個有著開放世界的3A大作搬到Switch上會面對多么艱難的挑戰(zhàn),因此我對把《巫師3:狂獵》成功移植到Switch上的Saber Interactive產(chǎn)生了一股敬意。

在進行了早期優(yōu)化的初始版本中,游戲只能以10幀龜速運行,即便如此內(nèi)存占用和游戲容量還是遠遠超出了Switch支持的上限,他們至少要把內(nèi)存使用量壓縮三分之一,再減少20個G的游戲數(shù)據(jù)才能滿足基本的運行要求。為此,他們不得不降低畫面質(zhì)量、調(diào)整AI,甚至重寫陰影的生成邏輯和植被渲染的算法,前前后后花了一年時間才讓Switch版巫師3跑到30幀的及格線。

如果Switch的機能能提升一點,想必?zé)o論任天堂、第三方廠商還是玩家都會迎來一個幸福的結(jié)局。

在這樣一個美好的愿景下,Switch Pro這個傳言應(yīng)運而生。

眾所周知,如今Switch除了增強電池續(xù)航外,只有兩個版本,一個是只有掌機模式、增強了便攜性的Switch Lite,另一個是升級了OLED屏幕的Switch OLED,而對于玩家們最渴望的硬件升級,也就是大家設(shè)想的Switch Pro,則成了流傳在游戲圈的一個幽靈,反反復(fù)復(fù)被人提起,卻從來沒有人能確認它的存在。

都是傳說

實事求是地說,玩家們對于Switch Pro的設(shè)想并非空穴來風(fēng),因為即便在2017年Switch剛剛上市的時候,它搭載的芯片Tegra X1就已經(jīng)是兩年前的老兵了。這款芯片的性能早已被后來的諸多手機芯片所超越,甚至早在2019年時就已經(jīng)有玩家在論壇里討論用高通驍龍865給Switch升級的合理性了。

而對于玩家們想讓Switch更加強大的夢想,任天堂的回應(yīng)只有不斷的否認和辟謠,尤其是在OLED型推出的前幾個月,任天堂更是直接聲明除了它以外沒有任何推出其他型號的Switch的計劃。

但哪怕是官方表態(tài)仍然不能平息“任天堂在秘密研發(fā)Switch Pro”的傳言,仍然不時有舅舅黨或者黑客從各種內(nèi)部人士,甚至英偉達泄露的數(shù)據(jù)里追尋Switch Pro存在的證據(jù)。

似乎在給Switch找接班人這件事上,廣大玩家比任天堂更著急。

任天堂,你怎么不急呢?

對于玩家反復(fù)催更的新主機,任天堂的回應(yīng)是:我們要從過去的教訓(xùn)中吸取經(jīng)驗,確保盡可能平穩(wěn)地過渡到下一代硬件。

這個所謂的教訓(xùn),入坑比較早的老玩家或許還記得,是一次非常不順的主機換代。

2006年發(fā)布的主機Wii,曾靠著體感游戲這一概念打開了一片名為休閑玩家的藍海,也正是從這一代主機開始,任天堂停止了與索尼和微軟在主機性能上的軍備競賽,走上了用游戲性打動玩家的道路。

然而如此劃時代的Wii,卻迎來了一個并不靠譜的接班人Wii U。雖然任天堂想要通過它來挽回那些因為Wii機能不足而流失的核心玩家,但它的定位其實并不明確,許多人甚至不清楚它與Wii有什么區(qū)別。而Wii U在性能上的升級,也不過短暫追上了索尼和微軟而已,很快又被一年后的下一代主機PS4和Xbox One甩開了。

對于核心玩家而言,除了任天堂自己的幾部大作之外,Wii U的游戲陣容實在有些貧瘠;而那些被休閑游戲吸引來的輕度玩家又缺乏更換新主機的動力,因此Wii U的銷量可謂十分慘淡,幾年后甚至逐漸停產(chǎn)了。

十多年后的今天,史上銷量第三的游戲機Switch,再一次站在了升級換代的十字路口。而任天堂此時的每一個抉擇,都將影響到接下來幾年游戲研發(fā)的方向和前途。

這么一看,任天堂的瞻前顧后似乎情有可原。

在下一代主機何去何從的問題上,任天堂的包袱可能比索尼、微軟更大。對于新一代PS或者Xbox來說,升級換代主要是做加法,增強原有的性能或者帶來新功能;而Switch的繼承者如果要保持前一代的便攜性,那么任天堂在性能、續(xù)航和成本等種種維度作出的取舍只比只會索尼微軟更加艱難。

并且以玩法取勝的任天堂要想在游戲里實現(xiàn)的每一個腦洞,也要得到相應(yīng)的硬件支持,這更需要在設(shè)計游戲機的時候就打下相應(yīng)的基礎(chǔ),這又給任天堂面對的選擇題增加了一個難度。

任天堂將做出一份怎樣的答卷,我們現(xiàn)在還無從得知。

關(guān)于下一代主機,任天堂最近的一次放風(fēng)是5月初的財務(wù)簡報,總裁古川俊太郎證實了下一代主機的確在研發(fā)中,只是現(xiàn)在還不適合公開具體信息。

對于玩家來說,這意味著一個任天堂在憋一個說出來可能會搶王國之淚風(fēng)頭的大新聞,而這也側(cè)面印證了部分媒體和行業(yè)人士的預(yù)測:任天堂準(zhǔn)備的可能不是一個性能增強的Switch Pro,而是開啟下一個時代的接班人。

考慮到如今的Switch已有6年高齡,銷量早已破億,在玩家群體里已經(jīng)相當(dāng)普及,一款Switch Pro并不能打破當(dāng)前限制任天堂的天花板,游戲開發(fā)者仍然要顧及到原版Switch那個上了年紀的老身板能不能跑得動自己的新游戲。否則,只會再次上演CDPR之前因為原版PS4帶不動《賽博朋克2077》而被玩家噴爛的慘劇。

雖然任天堂官方對新主機的消息都很曖昧,但這種情況應(yīng)該不會持續(xù)太久。王國之淚上市后,任天堂還沒有發(fā)售的存貨就只剩兩款游戲,它也需要及時畫出一張足夠有吸引力的大餅來回應(yīng)玩家的期待,并以此來說服股東們在Switch銷量下滑之后,任天堂還會出現(xiàn)新的增長點。

根據(jù)相關(guān)人士的推測,任天堂可能會在今年下半年放出新一代主機的消息。如果你已經(jīng)等不及了,不如效仿那位在股東大會上催更F-Zero的玩家,親自入股任天堂,問問它究竟要把新主機藏到什么時候?

相信我,全球玩家都會感謝你的。

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