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“深圳速度”邁向電競(jìng) 將會(huì)帶來城市與電競(jìng)結(jié)合的新風(fēng)暴

  • 深圳商報(bào)
  • 2021-07-02 13:49:47

電競(jìng),正在成為全國(guó)各大城市爭(zhēng)搶的新賽道。當(dāng)越來越多的城市爭(zhēng)搶“電競(jìng)之都”之名,深圳如何在這條軌道上占有領(lǐng)先之地?

近一年來,深圳在電競(jìng)領(lǐng)域的進(jìn)取心正在“高調(diào)”展露。2020年9月,V5電競(jìng)俱樂部的主場(chǎng)館設(shè)在龍崗,深圳成為英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽(LPL)第六個(gè)主場(chǎng)城市;今年1月,王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽(KPL)DYG俱樂部落地深圳;今年,深圳還將舉辦DOTA2國(guó)際賽事MDL、NEST全國(guó)電子競(jìng)技大賽以及2021英雄聯(lián)盟全球總決賽冠軍賽S11。對(duì)于深圳來說,首次迎來S賽落地,更被稱為是一個(gè)“新的篇章”。

電競(jìng)產(chǎn)業(yè)巨大商機(jī)

電競(jìng),是運(yùn)用電子設(shè)備作為運(yùn)動(dòng)器械進(jìn)行競(jìng)技比賽的形式,目前已經(jīng)獲得多個(gè)國(guó)際體育組織的認(rèn)可,逐漸在大型國(guó)際體育賽事中嶄露頭角,并已成為2022年杭州亞運(yùn)會(huì)的正式競(jìng)賽項(xiàng)目。值得注意的是,今年5月13日至6月23日,首屆奧林匹克虛擬系列賽舉行,這是有史以來第一項(xiàng)獲得奧運(yùn)官方許可的虛擬體育賽事。

與此同時(shí),電競(jìng)也與城市的關(guān)系更加緊密,電競(jìng)賽事、活動(dòng)、俱樂部、相關(guān)企業(yè),在更多的地方完成落地。

極具潛力的價(jià)值空間,自然帶動(dòng)了電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的迅猛發(fā)展。近年來,在政策扶持和市場(chǎng)需求引領(lǐng)下,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)不斷釋放出巨大商機(jī),加快吸引各路資本接踵而至。據(jù)艾瑞咨詢發(fā)布的《2021年中國(guó)電競(jìng)行業(yè)研究報(bào)告》顯示,2011年以來,隨著電競(jìng)在中國(guó)市場(chǎng)的持續(xù)火熱,相關(guān)投資熱度也持續(xù)攀升,并在2017年和2018年達(dá)到高峰,游戲直播和電競(jìng)陪練等是這兩年的熱門投資標(biāo)的。隨著電競(jìng)市場(chǎng)的洗牌和千播大戰(zhàn)的結(jié)束,2019年中國(guó)電競(jìng)資本市場(chǎng)整體投資熱度大幅下降,投資金額僅為9.1億元,同比下降91.3%,行業(yè)投資開始回歸理性。

新冠疫情影響了各行各業(yè),但電競(jìng)成為率先線上復(fù)賽并成功舉辦世界性賽事的體育內(nèi)容,這帶動(dòng)了市場(chǎng)關(guān)注度和投資熱度的回升,電競(jìng)內(nèi)容運(yùn)營(yíng)商和電競(jìng)俱樂部是疫情以來較為典型的投資對(duì)象。艾媒咨詢數(shù)據(jù)顯示,2020年中國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模達(dá)1365.6億元,用戶規(guī)模達(dá)4.88億人,預(yù)計(jì)到2022年達(dá)到1843.3億元。

打造城市文化名片

作為當(dāng)下新的熱門行業(yè),電競(jìng)正在吸引越來越多的城市加入想分一杯羹。“各大城市紛紛布局電競(jìng)產(chǎn)業(yè),打造電競(jìng)之都,不僅是產(chǎn)業(yè)爭(zhēng)奪戰(zhàn),也是人才爭(zhēng)奪戰(zhàn),通過電競(jìng)來打造城市文化名片,吸引年輕人落戶,實(shí)現(xiàn)城市可持續(xù)發(fā)展。”深圳大學(xué)文化產(chǎn)業(yè)研究院副院長(zhǎng)胡鵬林在接受深圳商報(bào)記者采訪時(shí)說。

深圳近年來也開始加入了電競(jìng)產(chǎn)業(yè)“爭(zhēng)奪戰(zhàn)”。2020年,深圳出臺(tái)《關(guān)于加快文化產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新發(fā)展的實(shí)施意見》,提出“扶持綠色健康、具有中國(guó)文化特色和自主知識(shí)產(chǎn)權(quán)的原創(chuàng)游戲產(chǎn)品,支持舉辦高水平的電競(jìng)賽事”。此外,龍崗、南山等城區(qū)相繼發(fā)布電競(jìng)產(chǎn)業(yè)扶持政策,奠定了深圳成為新的電競(jìng)搖籃的基礎(chǔ)。當(dāng)以2021英雄聯(lián)盟全球總決賽冠軍賽S11為代表的大型電競(jìng)體育賽事落地,深圳與電競(jìng)的相互擁抱令人格外期待。

有評(píng)論稱,深圳的動(dòng)作正在證明:“深圳速度”邁向電競(jìng)時(shí),將會(huì)帶來城市與電競(jìng)結(jié)合的新風(fēng)暴。

作為新興的體育項(xiàng)目,電競(jìng)是一個(gè)以年輕人為主導(dǎo)群體的朝陽(yáng)產(chǎn)業(yè)。深圳平均年齡為32歲左右,是中國(guó)最年輕的城市之一。同時(shí),深圳是全球首個(gè)5G獨(dú)立組網(wǎng)全覆蓋的城市,5G基站建設(shè)密度全球第一。這讓拳頭游戲副總裁林松大為感嘆:“深圳擁有得天獨(dú)厚的電競(jìng)土壤。”

“深圳的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展非常成熟,產(chǎn)值也非常高,占全國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)總產(chǎn)值的比例超過60%,擁有騰訊、中手游、創(chuàng)夢(mèng)天地等頭部企業(yè),還有一批游戲類上市公司和數(shù)千家游戲產(chǎn)業(yè)鏈的中小型游戲公司,這是深圳的巨大產(chǎn)業(yè)優(yōu)勢(shì)。”胡鵬林告訴記者,電競(jìng)作為一種新興產(chǎn)業(yè)業(yè)態(tài),未來必將成為深圳數(shù)字經(jīng)濟(jì)和文化體育產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域最重要的增長(zhǎng)點(diǎn)之一,這是從經(jīng)濟(jì)效益方面來考量,而從社會(huì)效益來考量,電競(jìng)對(duì)于深圳的作用,則體現(xiàn)在城市文化形象、文化旅游、文化傳播等方面,各大城市紛紛冠名王者榮耀電競(jìng)俱樂部,就是為了增強(qiáng)城市認(rèn)同感,吸引年輕群體關(guān)注,匯聚新興文化旅游要素,傳播城市精神和文化內(nèi)涵,這也是電競(jìng)能夠給深圳帶來的文化增值。

深圳電競(jìng)產(chǎn)業(yè)

處于“蟄伏期”

在電競(jìng)產(chǎn)業(yè)遍地開花的風(fēng)口上,深圳的機(jī)遇與夢(mèng)想,正在一步步創(chuàng)造。

據(jù)58同城日前發(fā)布的《2021年電競(jìng)行業(yè)人才從業(yè)現(xiàn)狀及發(fā)展研究報(bào)告》顯示,深圳是電競(jìng)行業(yè)從業(yè)者最為集中的城市之一。

作為科技創(chuàng)新之城,深圳在電競(jìng)領(lǐng)域具有先天優(yōu)勢(shì)。但是據(jù)《2019中國(guó)電競(jìng)城市發(fā)展指數(shù)》顯示,深圳排名第14位,與上海、西安、杭州等其他城市在電競(jìng)起步和產(chǎn)業(yè)體量上仍存在差距,以至于有人發(fā)問:深圳是全球最大游戲內(nèi)容提供商、全國(guó)最大電競(jìng)內(nèi)容平臺(tái)商所在地,也是全國(guó)年輕人比重最大的城市,為何多年來在電競(jìng)產(chǎn)業(yè)方面卻處于“蟄伏期”?深圳在電競(jìng)行業(yè)要如何實(shí)現(xiàn)從“跟跑”到“領(lǐng)跑”的飛躍?

據(jù)了解,從2018年開始,在LPL、KPL兩大國(guó)內(nèi)頭部賽事的帶領(lǐng)下,電競(jìng)走出上海的腳步越來越快。

截至2019年底,包括北京、重慶、成都、西安等城市都在電競(jìng)發(fā)展中取得了巨大突破,電子競(jìng)技在國(guó)內(nèi)呈現(xiàn)了“一超多強(qiáng)”的格局,屬于電競(jìng)百花齊放的時(shí)代已經(jīng)來臨。

充分利用后發(fā)優(yōu)勢(shì)

深圳大學(xué)文化產(chǎn)業(yè)研究院副院長(zhǎng)胡鵬林曾受邀為深圳市、南山區(qū)做電競(jìng)產(chǎn)業(yè)調(diào)研、撰寫研究報(bào)告并提出政策建議。他在接受深圳商報(bào)記者采訪時(shí)介紹,此前深圳電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展稍微有點(diǎn)“緩慢”,主要有幾個(gè)方面的原因,譬如在相關(guān)政策和資金支持方面,重視程度和支持力度相比其他城市有所欠缺。從電競(jìng)氛圍來講,其他城市的電競(jìng)產(chǎn)業(yè)有一個(gè)重要支持群體——大學(xué)生,但是深圳大學(xué)生總數(shù)不足其他城市的十分之一,難以營(yíng)造電競(jìng)周邊氛圍。

至于從電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈來看,電競(jìng)最初的發(fā)展主要是在上海,推動(dòng)了相關(guān)產(chǎn)業(yè)鏈的發(fā)展,其他城市則通過政府政策及其他方式來建構(gòu)產(chǎn)業(yè)鏈。“深圳電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈相對(duì)較弱,甚至本土誕生的電競(jìng)俱樂部都流失到其他城市。”雖然如此,但是胡鵬林認(rèn)為,因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)達(dá)、騰訊總部位于深圳等原因,深圳發(fā)展電競(jìng)產(chǎn)業(yè)完全可以發(fā)揮后發(fā)優(yōu)勢(shì),打通電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈的關(guān)鍵環(huán)節(jié),打造粵港澳大灣區(qū)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)中心。

力爭(zhēng)以“深圳速度”

彎道超車

沒有專業(yè)電競(jìng)館,缺乏知名俱樂部,鮮有國(guó)際大賽落地,沒有出臺(tái)專門的電競(jìng)產(chǎn)業(yè)扶持政策……在電競(jìng)賽道上,深圳要怎樣追趕上“一線電競(jìng)城市”的步伐?

“騰訊是電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的上游頭部企業(yè),深圳如果能用好騰訊的資源,圍繞王者榮耀、英雄聯(lián)盟等網(wǎng)游IP,通過政策、資金、空間等方式把這兩個(gè)IP的電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈及頭部電競(jìng)企業(yè)引入深圳,出臺(tái)電競(jìng)運(yùn)動(dòng)員和從業(yè)者的專項(xiàng)人才政策,把人才、產(chǎn)業(yè)鏈、頭部企業(yè)留在深圳,完全可能實(shí)現(xiàn)彎道超車。”胡鵬林說。

2020年,龍崗?fù)瞥錾钲谑讉€(gè)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)扶持政策“龍崗電競(jìng)產(chǎn)業(yè)9條”,為電競(jìng)行業(yè)企業(yè)提供從前端落戶到未來發(fā)展“一條龍”的政策護(hù)航。

除了龍崗,南山等城區(qū)也相繼發(fā)布電競(jìng)產(chǎn)業(yè)扶持政策,意味著深圳正加快在電競(jìng)產(chǎn)業(yè)布局上發(fā)力,體現(xiàn)了“深圳速度”。

2020年中國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模達(dá)

1365.6億元

用戶規(guī)模達(dá)

4.88億人

預(yù)計(jì)到2022年達(dá)到

1843.3億元

關(guān)鍵詞: 深圳速度 電競(jìng)賽事 網(wǎng)絡(luò)游戲 數(shù)字經(jīng)濟(jì)

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